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Soldier with a rifle on a ridge at sunset, helicopters above a burning valley.

Module · 11 réglages

ESP joueurs Wardogs

L’ESP joueurs dessine des infos sur les gens de la partie. On appelle souvent ça un wallhack. Ici ce sont des étiquettes séparées, pour n’allumer que ce que tu lis vraiment.

ESP joueurs réglages

  • Boîte

    Un contour 2D autour de chaque joueur. Le moyen le plus rapide de lire la position avant de te pencher.

  • Squelette

    Des lignes sur le modèle qui montrent la pose : debout, accroupi, en train de tourner. Plus utile qu’une boîte de près.

  • Cercle de tête

    Une petite marque sur la tête. Aide la visée manuelle quand l’aimbot est éteint.

  • Barre de vie

    La vie restante à côté de chaque joueur, pour décider de pousser ou d’attendre.

  • Distance

    Les mètres jusqu’à chaque joueur, pour les appels de portée et voir quelle menace est la plus proche.

  • Nom

    Le nom sur l’étiquette, pour ne pas prendre quelqu’un déjà vu pour un nouveau contact.

  • Équipe

    Marque l’équipe et l’escouade pour que les tiens se lisent autrement que le reste sur les serveurs chargés.

  • Arme

    L’arme tenue maintenant, comme un lanceur ou un fusil de précision. Une ligne, pas tout l’équipement.

  • Direction du regard

    Une ligne ou un coin qui montre où le joueur regarde. L’étiquette la plus utile pour chronométrer un flanc.

  • Flèches OOF

    Des flèches au bord de l’écran vers les joueurs hors de ta vue. Elles font partie de l’ESP, pas du radar.

  • Distance max

    Limite jusqu’où les étiquettes se dessinent. Au-delà, pas d’étiquette, et les grandes cartes restent lisibles.

Hangar métallique et camions, avec des lignes vertes et des étiquettes de joueurs.
Étiquettes et lignes de joueurs dessinées dans la vue principale pendant une partie.

Onze étiquettes, pas un seul wallhack

Wallhack est le mot de recherche. Dans ce menu, le visuel est découpé pour n’allumer que ce que tu lis. Boîte, squelette et cercle de tête dessinent le corps de trois façons. Vie, distance, nom, équipe, arme et regard sont des infos. Les flèches OOF couvrent les joueurs hors écran, et la distance max limite le tout.

Comme chaque étiquette a son interrupteur, deux personnes avec le même menu peuvent avoir des écrans très différents. C’est le but. Toutes les étiquettes sur tout le monde en même temps se lisent mal en combat.

Par quelles étiquettes commencer

La plupart commencent par la boîte, la distance et la vie, plus l’équipe sur les serveurs mixtes. Ajoute le squelette quand le combat est proche et que la pose compte plus que la position. Ajoute l’arme et le regard quand tu prépares une poussée au lieu de réagir.

Règle la distance max sur la portée où tu te bats vraiment. Les étiquettes au-delà sont le principal désordre sur les grandes cartes. Le fil des configs a des profils pour l’infanterie et pour les serveurs peu chargés.

L’ESP joueurs et le radar sont deux écrans

L’ESP dessine dans la vue principale. Le radar est un panneau 2D à part. Les flèches OOF et les points du radar peuvent dire que quelqu’un est derrière toi, mais seul l’ESP donne un nom, une vie ou une arme. Si un point du radar n’a pas d’étiquette, vérifie la distance max avant de croire que quelque chose est cassé. L’article ESP contre radar détaille la différence.

Ce que l’ESP joueurs n’inclut pas

Il n’y a pas d’ESP de butin ni d’étiquettes d’objets ou de caisses. La classe du véhicule et s’il est occupé appartiennent à l’ESP véhicules, pas aux étiquettes joueurs. L’overlay est discret en stream : un stream ou un enregistrement de la partie ne montre pas les étiquettes.

Va bien avec

Lectures liées

Questions sur ESP joueurs Wardogs

L’ESP joueurs Wardogs est-il un wallhack ?

Oui, c’est le nom habituel. Tu as des interrupteurs séparés pour la boîte, le squelette, la vie, le nom, l’arme, le regard et le reste.

L’ESP Wardogs montre-t-il le butin ou les objets ?

Non. Il étiquette les joueurs. Les véhicules ont leur ESP. Il n’y a pas de liste de butin.

Que change la distance max de l’ESP ?

Jusqu’où les étiquettes joueurs se dessinent. La portée du radar est un autre réglage.

Peut-on cacher l’ESP d’un stream ou d’un enregistrement ?

Oui. L’overlay est discret en stream : une capture de la partie ne montre ni les étiquettes, ni le radar, ni le menu. Ton jeu reste dans l’image.