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Soldier with a rifle on a ridge at sunset, helicopters above a burning valley.

Módulo · 11 controles

ESP de jugadores de Wardogs

El ESP de jugadores dibuja información sobre la gente de la partida. Muchos lo llaman wallhack. Aquí son etiquetas separadas, para encender solo lo que de verdad lees.

ESP de jugadores controles

  • Caja

    Un contorno 2D alrededor de cada jugador. La forma más rápida de leer la posición antes de asomarte.

  • Esqueleto

    Líneas sobre el modelo que muestran la pose: de pie, agachado, girando. Más útil que una caja de cerca.

  • Círculo de cabeza

    Una marca pequeña en la cabeza. Ayuda al apuntado manual cuando el aimbot está apagado.

  • Barra de vida

    La vida que queda junto a cada jugador, para decidir si empujas o esperas.

  • Distancia

    Metros hasta cada jugador, para llamadas de rango y ver qué amenaza está más cerca.

  • Nombre

    El nombre en la etiqueta, para no confundir a alguien que ya viste con un contacto nuevo.

  • Equipo

    Marca equipo y escuadra para que los tuyos se lean distinto del resto en servidores llenos.

  • Arma

    El arma que lleva ahora, como un lanzador o un francotirador. Una línea, no el equipo completo.

  • Dirección de mirada

    Una línea o cuña que muestra hacia dónde mira. La etiqueta más útil para cronometrar un flanqueo.

  • Flechas OOF

    Flechas en el borde de la pantalla hacia jugadores fuera de tu vista. Son del ESP, no del radar.

  • Distancia máxima

    Limita hasta dónde se dibujan las etiquetas. Más allá no hay etiqueta, y los mapas grandes se leen mejor.

Nave metálica y camiones, con líneas verdes y etiquetas de jugadores.
Etiquetas y líneas de jugadores dibujadas en la vista principal durante una partida.

Once etiquetas, no un único wallhack

Wallhack es el término de búsqueda. En este menú lo visual está partido para encender solo lo que lees. Caja, esqueleto y círculo de cabeza dibujan el cuerpo de tres maneras. Vida, distancia, nombre, equipo, arma y dirección son etiquetas de información. Las flechas OOF cubren a quien está fuera de pantalla, y la distancia máxima lo limita todo.

Como cada etiqueta es su propio interruptor, dos personas con el mismo menú pueden ver pantallas muy distintas. Ese es el punto. Todas las etiquetas a la vez se leen mal en un tiroteo.

Con qué etiquetas empezar

La mayoría empieza con caja, distancia y vida, más equipo en servidores mixtos. Añade el esqueleto cuando el combate es cercano y la pose importa más que la posición. Añade arma y dirección cuando planeas el empuje en vez de reaccionar.

Pon la distancia máxima en el rango en el que de verdad peleas. Las etiquetas más allá son el principal desorden en mapas grandes. El hilo de configs tiene perfiles para infantería y para servidores con poco ruido.

El ESP de jugadores y el radar son pantallas distintas

El ESP dibuja en la vista principal. El radar es un panel 2D aparte. Las flechas OOF y los puntos del radar pueden decirte que alguien está detrás, pero solo el ESP pone nombre, vida o arma. Si un punto del radar no tiene etiqueta, mira la distancia máxima antes de pensar que algo está roto. El artículo ESP frente a radar lo explica con más detalle.

Lo que el ESP de jugadores no incluye

No hay ESP de botín ni etiquetas de objetos o cajas. La clase del vehículo y si va ocupado pertenecen al ESP de vehículos, no a las etiquetas de jugadores. El overlay es streamproof: un stream o una grabación de la partida no muestra las etiquetas.

Encaja bien con

Lecturas relacionadas

Preguntas sobre ESP de jugadores de Wardogs

¿El ESP de jugadores de Wardogs es un wallhack?

Sí, es el nombre habitual. Tienes interruptores separados para caja, esqueleto, vida, nombre, arma, dirección de mirada y el resto.

¿El ESP de Wardogs muestra botín u objetos?

No. Etiqueta jugadores. Los vehículos tienen su propio ESP. No hay lista de botín.

¿Qué cambia la distancia máxima del ESP?

Hasta dónde se dibujan las etiquetas de jugadores. El alcance del radar es otro control.

¿Se puede ocultar el ESP de un stream o una grabación?

Sí. El overlay es streamproof: una captura de la partida no muestra las etiquetas, el radar ni el menú. Tu juego sigue en la imagen.