Spieler-ESP Steuerungen
Box
Ein 2D-Umriss um jeden Spieler. Der schnellste Weg, die Position zu lesen, bevor du rausschaust.
Skelett
Linien am Modell, die die Pose zeigen: stehen, hocken, drehen. Auf kurze Distanz nützlicher als eine Box.
Kopfkreis
Eine kleine Markierung am Kopf. Hilft beim manuellen Zielen, wenn der Aimbot aus ist.
Lebensbalken
Verbleibendes Leben neben jedem Spieler, um zu entscheiden, ob du drückst oder hältst.
Distanz
Meter zu jedem Spieler, für Reichweitenrufe und um zu sehen, welche Gefahr am nächsten ist.
Name
Der Spielername auf dem Label, damit ein schon gesehener Kontakt nicht wie ein neuer aussieht.
Team
Markiert Team und Squad, damit die eigene Seite auf vollen Servern anders liest als der Rest.
Waffe
Die Waffe, die der Spieler gerade hält, etwa ein Werfer oder ein Scharfschützengewehr. Eine Zeile, kein volles Loadout.
Blickrichtung
Eine Linie oder ein Keil, wohin der Spieler schaut. Das nützlichste Label, um eine Flanke zu timen.
OOF-Pfeile
Pfeile am Bildschirmrand zu Spielern außerhalb deiner Sicht. Teil von ESP, nicht vom Radar.
Maximale Distanz
Begrenzt, wie weit Spielerlabels zeichnen. Dahinter gibt es kein Label, große Karten bleiben lesbar.

Elf Labels, kein einzelner Wallhack-Schalter
Wallhack ist der Suchbegriff. In diesem Menü ist die Darstellung getrennt, damit du nur einschaltest, was du liest. Box, Skelett und Kopfkreis zeichnen den Körper auf drei Arten. Leben, Distanz, Name, Team, Waffe und Blickrichtung sind Info-Labels. OOF-Pfeile decken Spieler außerhalb des Bilds ab, die maximale Distanz begrenzt alles.
Weil jedes Label ein eigener Schalter ist, können zwei Leute mit demselben Menü sehr verschiedene Bildschirme haben. Das ist der Punkt. Jedes Label auf jedem Spieler gleichzeitig ist im Kampf schwer zu lesen.
Mit welchen Labels anfangen
Die meisten starten mit Box, Distanz und Leben, plus Team auf gemischten Servern. Nimm das Skelett dazu, wenn Kämpfe nah sind und die Pose mehr zählt als die Position. Nimm Waffe und Blickrichtung dazu, wenn du Vorstöße planst statt nur zu reagieren.
Setze die maximale Distanz auf die Reichweite, in der du wirklich kämpfst. Labels darüber sind die Hauptquelle von Unruhe auf großen Karten. Der Config-Thread (Englisch) hat Profile für Infanterie und für ruhige Server.
Spieler-ESP und das Radar sind verschiedene Bildschirme
ESP zeichnet in der Hauptansicht. Das Radar ist ein eigenes 2D-Panel. OOF-Pfeile und Radarmarken können beide sagen, dass jemand hinter dir ist, aber nur ESP gibt dieser Person Name, Leben oder Waffe. Hat ein Radarpunkt kein Label, prüfe die maximale Distanz, bevor du einen Fehler annimmst. Der Artikel ESP gegen Radar (Englisch) erklärt die Trennung genauer.
Was Spieler-ESP nicht enthält
Es gibt kein Loot-ESP und keine Item- oder Kistenlabels. Fahrzeugklasse und Besatzung gehören zum Fahrzeug-ESP, nicht zu den Spielerlabels. Das Overlay ist streamproof, ein Stream oder eine Aufnahme des Spiels zeigt die Labels nicht.
Passt gut zu
Wardogs-2D-Radar
2D-Radar SteuerungenDas Radar deckt die Fläche um dich ab. ESP gibt Detail zu dem, der im Blick ist.
Wardogs-Fahrzeug-ESP
Fahrzeug-ESP SteuerungenFahrzeug-ESP sagt, ob eine Hülle besetzt ist. Spieler-ESP labelt die Leute.
Wardogs-Aimbot
Aimbot SteuerungenESP zeigt, wer im FOV steht, bevor der Aimbot handelt.
Weiterlesen
Fragen zu Wardogs-Spieler-ESP
Ist Wardogs-Spieler-ESP dasselbe wie ein Wallhack?
Ja, so heißt es üblicherweise. Du hast getrennte Schalter für Box, Skelett, Leben, Name, Waffe, Blickrichtung und den Rest.
Zeigt Wardogs-ESP Loot oder Items?
Nein. Es labelt Spieler. Fahrzeuge haben ein eigenes ESP. Es gibt keine Loot-Liste.
Was ändert die maximale ESP-Distanz?
Wie weit Spielerlabels zeichnen. Die Radarreichweite ist ein anderer Regler.
Kann ESP vor einem Stream oder einer Aufnahme verborgen werden?
Ja. Das Overlay ist streamproof. Eine Aufnahme des Spiels zeigt weder Labels noch Radar noch Menü. Dein Spiel bleibt im Bild.
Spieler-ESP kommt mit dem vollen Menü
Eine Lizenz deckt jedes Modul ab. Monatlich sind 35 $ für 31 Tage. Lebenslang sind 150 $.
Auf der Website
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