« Wallhack » est l’un des termes de cheat les plus recherchés dans n’importe quel shooter, et aussi l’un des plus flous. Selon le site, ça peut vouloir dire voir à travers les murs, dessiner des contours autour des joueurs, ou simplement un fourre-tout pour n’importe quel cheat visuel.
Voici une explication pratique, pour WARDOGS en particulier.
Ce que veut dire wallhack
Au fond, un wallhack te permet de voir les autres joueurs à travers des objets solides : murs, bâtiments, terrain. Tu n’as pas besoin d’une ligne de vue pour savoir que quelqu’un est là.
En pratique, le terme recoupe souvent l’ESP. ESP, pour extra-sensory perception, affiche des informations sur les joueurs à l’écran. Quand cette information se voit à travers les murs, les gens appellent ça un wallhack. Beaucoup de menus de cheat rangent les deux dans un groupe plus large de fonctions visuelles.
Version courte : le wallhack, c’est la partie « voir à travers le couvert », et l’ESP est la catégorie plus large, celle qui consiste à afficher de l’information.
Pourquoi ça se sent autrement dans WARDOGS
Deux choses, dans ce jeu, changent la façon dont ça fonctionne.
L’échelle. Les zones de contrôle sont grandes, et les combats peuvent impliquer beaucoup de joueurs sur beaucoup de terrain. Savoir où sont les gens derrière un couvert couvre bien plus d’espace que sur une carte plus petite.
La destruction. WARDOGS a des bâtiments et de la destruction, donc le couvert n’est pas toujours permanent. Les murs peuvent tomber et les positions peuvent changer, ce qui fait que « qui est derrière ça » est une question qui continue de bouger pendant le combat.
Ensemble, ça rend les fonctions visuelles utiles pour planifier, et pas seulement pour jeter un coup d’œil au coin.
Ce que les fonctions visuelles peuvent montrer
Selon l’ensemble de fonctions, les visuels peuvent couvrir :
- Les positions des joueurs, via l’ESP joueurs.
- Les véhicules, via l’ESP véhicules.
- Une vue de dessus des joueurs proches, via le radar 2D.
Ils fonctionnent comme un ensemble. Les visuels de type wallhack gèrent ce qui est devant toi, le radar gère ce qui t’entoure, et l’ESP véhicules gère le matériel lourd. Notre guide ESP ou radar détaille le moment où chacun compte.
Le rendre utilisable
L’erreur que font beaucoup de nouveaux utilisateurs, c’est de tout activer d’un coup. Un écran plein de boîtes et de lignes peut être plus dur à lire que le jeu lui-même.
Quelques idées simples aident :
- N’affiche que ce dont tu as besoin pour ta façon de jouer.
- Garde des couleurs distinctes pour les marqueurs alliés, hostiles et véhicules, surtout dans un jeu à trois équipes.
- Enregistre une config propre avec le système de config, pour pouvoir y revenir.
La réserve, dite clairement
Les cheats visuels sont moins évidents que l’aimbot à certains égards, mais ils enfreignent quand même les règles du jeu et peuvent mener à une sanction de compte. Ils peuvent aussi changer ta façon de jouer : les joueurs qui comptent sur le fait de voir à travers le couvert commencent parfois à se déplacer d’une manière que les autres remarquent.
FAQ
C’est quoi, un wallhack ?
C’est une fonction visuelle qui te permet de voir les autres joueurs à travers les murs et les autres couverts.
Le wallhack, c’est la même chose que l’ESP ?
Ils se recoupent. L’ESP est l’idée plus large, celle d’afficher de l’information, et le wallhack désigne le fait de voir à travers le couvert.
Est-ce que ça marche avec les véhicules ?
L’ESP véhicules est une fonction à part, conçue pour ça.
C’est bien pour le jeu solo ?
Beaucoup de joueurs solo trouvent que les fonctions visuelles sont l’endroit le plus intuitif pour commencer.
C’est sans risque ?
Non. Toute fonction de cheat peut mener à une sanction de compte.
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